sábado, 31 de octubre de 2009

Trabajo colaborativo y cooperativo

El trabajo colaborativo:

Acciones realizadas por un grupo de personas, su meta es lograr los objetivos propuestos en un proyecto.

En forma específica: en educación el trabajo colaborativo es una serie de estrategias de enseñanza para fortalecer los planes y progranmas de estudio de la educación básica, usando la tecnología para investigar diversos temas, compara las diferentes fuentes de información y la comunicación entre los participantes para comentar la información obtenida y dar sus opiniones sobre las diferentes fuentes de información consultadas y expresar si son confiables o no lo son.

Trabajo cooperativo:
Ayudar, compartir metas en un grupo de trabajo.

Es educación se refiere a la suma de las habilidads y los conocimientos que poseen cada uno de los integrantes de un grupo escolar. Este trabajo trae consecuencias, tales como: mejora el aprendizaje, se da o se recibe ayuda. En esta actividad se desarrolla la retroalimentación y se reconoce que se necesita ayuda de los otros y/o que los otros necesitan de nuestra ayuda.


Fuentes:
http://es.wikipedia.org/wiki/Trabajo_colaborativo
http://redescolar.ilce.edu.mx/redescolar2008/preguntas_frec/proyectoscol.html
http://www.wikilearning.com/monografia/apuntes_sobre_trabajo_cooperativo-las_habilidades_que_el_docente_debe_desarrollar_para_aprendizaje_cooperativ/10332-3

miércoles, 28 de octubre de 2009

Estrategia usando power point

Nombre del equipo "ARCuadrada"

Integrantes:
Andrade Jimenez Mariana
Reyes Cuevas María del Carmen
Rivera Castillo Gloria

a) Nivel: Secundaria.

b) Grado: Tercero.

c1) Bloque: Uno.

c2) Tema: Propagación de las epidémias.

d) Justificación: Conocer las causas y consecuencias que han dejado las epidémias en México con el contacto con el resto del mundo, del siglo XVI al XXI.
> Viruela.
> Peste.
> Tifoidea.
> Cangrena
> VIH.
> Cólera.
> Influenza.

e) Ejes de desarrollo:
> Saber: Conocer los síntomas de las epidemias (viruela, peste, tifoidea, cangrena, VIH, cólera e influenza.
> Saber ser: Responsable para evitar el contagio. Seguir las reglas de higiene, vacunarse y alimentarse en forma adecuada (segir la dieta que recomiendan los médicos).

f) Competencias:
> Competencias cognitivas: Los alumnos investigan sobre las siete epidémias planteadas.
> Competencias informáticas: El alumno presenta la información obtenida, en Power Point.
> Competencias actitudinales: Los alumnos trabajan en equipo, expresan sus ideas y escuchan a los demás.

g) Desarrollo de la clase:
> Inicio: Formar siete equipos y en una presentación (power point) explicar que se hará.
> Desarrollo: Los equpos presentarán la información obtenida (de alguna de las epidémias).
> Cierre: Con lluvia de ideas se llega a una conclusión o al comenterio grupal, con referencia a las epidémias.

h) Evaluación:
> Trabajo en equipo.
> Presentación del trabajo investigado.
> Actitud (respeto a sus compañeros).

i) Material:
> Computadora.
> Cañon.
> Pantalla.
> Red (Internet).
> Biblioteca.

martes, 27 de octubre de 2009

comentario de mozilla



No conocia otros navegadores, desde que me inicie en el uso de internet, solo he usado el explorer. Mozilla es nuevo para mi.

Me fue un poco complicado descargar el navegador: primero porque no tome notas de como se realizaria la descarga, lo que me complicó el encontrarlo en la red; después porque al explorar el buscador las notas estaban en inglés y me cuesta un poco de trabajo entenderlo.

Realice una exploración rapida del navegador y tengo dudas, hay indicaciones para descargar herramientas, pero no tienen la leyenda de que son gratuitas o tienen algun costo.

En la exploración rápida encontre que este navegador es más amigable que el explores da una serie de consejos y trucos para trabajar o buscar en forma más rápida la información que se requiere.

Con el uso del navegador tendré otra opción más, para facilitar el acceso a la información.

domingo, 25 de octubre de 2009

Calificaciones



Estas son las calficaciones del primer bimestre del 2° grado grupo A de la Tecnica 39.

Tabla y grafica.

Las calficaciones son bajas porque los alumnos no cumplieron en su totalidad con sus trabajo que les fueron asignados.


En la siguiente grafica se presenta una muestra (los primeros 10 alumnos) de las calificaciones para que se pueda observar en forma más detallada.

viernes, 9 de octubre de 2009

Estrategia de matemáticas


Estrategia de Matemáticas

Justificación:
Esta estrategia esta diseñada para que los alumnos aplique sus conocimientos sobre diversos tipos de rectas que se utilizan en los trazos geométricos (para dibujar polígonos), comenten cuales son las características comunes en los cuadriláteros y traten de darles alguna clasificación.

Grado:
Segundo.

Asignatura:
Matemáticas.

Tema a desarrollar:
Formas geométricas.

Ejes de desarrollo:
Aprender a conocer. Aprender a aprender: aprender: ejercitar la atención en lo que se aprende en la escuela, ejercitar la memoria al almacenar dator relevantes y ejercitar el pensamiento para distinguir loabstracto y lo concreto.
Aprender a hacer. Poner en práctica los conocimientos.
Aprender a vivir juntos. Respetar las ideas de los otros y expresar las propias ideas.
Aprender a ser. Hacerse responsable de lo que se dice y se hace.

Objetivo:
Se presentará una imagen que contiene una serie de formas geométricas (cuadriláteros) trazados con diferentes tipos de líneas, para que los alumnos inicien la identificación de los elementos de las formas geométricas, comenten cuáles son los elementos comunes entre unos y otros trazos y finalmente concluya asignandoles una clasificación o un nombre a cada uno de los cuadriláteros.

Competencias:
Competencia ligüistica: Utiliza el lenguaje para expresarse en forma oral y escrita.
Competencia matemática: Utiliza el razonamiento matemático.
Competencia para aprender a aprender: Busca respuestas a las preguntas planteadas.
Competencia de autonomía e iniciativa personal: Expresa sus opiniones.

Conocimientos previos:
Conocer los diferentes tipos de lineas que se utilizan para realizar trazos geometricos que definan formas (geométricas, polígos específicamente).

Tiempo:
1 sesión.

Actividades:
1.-) Se les cuestionará en referencia a los diferentes tipos de líneas.

2.-) Se les mostrará una imagen que contiene diferentes triángulos para que recuerde su clasificación.


3.-) Se les mostrará una imagen que contiene diferentes cuadriláteros para que nombren los elementos que tiene cada uno.

4.-) Se les cuestionará para que indiquen cuales son los elementos que tienen en común todos o algunos de los cuadriláteros.
5.-) Finalmente se les pedirá una conclusión (oral y escrita) en la que asignen alguna clasificación a los cuadriláteros.

Evaluación:
1.-) Participación.
2.-) Conclusión escrita.

Recursos:
1.-) Cañon.
2.-) Computadora.
3.-) Pantalla.
4.-) Paint.
5.-) Hojas.

miércoles, 7 de octubre de 2009

Computo educativo

Computo educativo




¿Qué es el cómputo educativo?



Es una oportunidad de formación continua. Es una serie de herramientas que permite al docente enriquecer sus estrategias de enseñanza y de aprendizaje.



Esta encaminado a capacitar al aprendiz en el manejo de la tecnología, desde el manejo de una computadora personal, hasta su uso como herramienta de apoyo para su practica docente.



Hay diferentes formas de actualizarse en el computo educativo:



En forma autodidacta: tener acceso a un equipo de computo e iniciar su exploración, este tipo de aprendizaje puede ser lento, depende de la habilidad del aprendiz.



Cursos presenciales: inscribirse en instituciones públicas o privadas para recibir la capacitación. Algunos son costosos y no cumplen las metas del aprendiz, otras son accesibles y están correctamente diseñadas. En lo que se refiere a las instituciones públicas, los cursos se programan de acuerdo a los horarios (de los docentes si se hace referencia al magisterio), cuando se ha aprendido el uso básico de la computadora, es momento de iniciar cursos en línea que tienen la característica de horarios personales, es decir, el docente tiene libertad en cuanto al horario de accesar a los cursos y realizar sus tareas.



Fuente:



http://redescolar.ilce.edu.mx/redescolar2008/preguntas_frec/cursosytall.html

computo educativo

martes, 6 de octubre de 2009

Cómputo educativo

¿Qué es computo educativo?

Es una serie de herramientas que se pueden utilizar para planear o aplicar estrategias de enseñanza en el salón de clase o el aula de medios.

Se inicia con el aprendizaje del funcionamiento básico del equipo de computo; esto se refiere a saber como prender el equipo (como usarlo), aprender como funcionan y como se utilizan las herramientas de office (el procesador de textos, la hoja de calculo, como hacer presentaciones entre otras más), buscar información en la red, mandar correos electronicos. Al conocer y manejar las herramietas anteriores el aprendiz es capas de realizar páginas web, enseñanza en las que utilice la tecnología. EL docente puede capacitarse en el diseño de estrategias de enseñanza en su asignatura, hacienso uso de la tecnologías informáticas.

Fuente
http://redescolar.ilce.edu.mx/redescolar2008/preguntas_frec/cursosytall.html

Estrategia

lunes, 5 de octubre de 2009

Estrategias

La importancia del uso de las estrategias.

Las estrategias son herramientas que utiliza el docente para apoyar a sus alumnos en su proceso de formación. el objetivo central es volverlos autónomos en la adqusición de sus conocimiento curriculares.

Las estrategias tiene un origen militar, su objetivo era conseguir la victoria. Al igual que el militar el docente tiene enemigos a vencer (la ignorancia, la resisitencia a aprender, etc.)

Las estrategias tambien son procedimientos que se utilizan para el desarrollo de alguna tarea o actividad, estos procedimentos pueden tener técnicas para realizar dichas tareas.

Las estrategias de enseñanza se aplican antes del proceso de enseñanza, para hacer el reconocimiento de la ideas previas de los estudiantes y poder determinar un punto de partida en el proceso de ensañanza. Se aplican durante el proceso de enseñanza para proporcionar nuevos conocimientos a sus aprendices. Al final de proceso de enseñanza pra reafirmar lo aprendido.

Las estrategias de enseñanza, como se indico en el parrafo anterior se dan en tres tiempos:

Primer momento: antes del proceso de enseñanza, se pueden usa objetivos con los que se de a conocer cual es la finalidad de la actividad a realizar; actvidaes para reactivar los conocimientos previos.

Segundo momento: durante el proceso de enseñanza, las señalizaciones son estrategias para remarcar contenidos de imprtancia; analogias se buscan procesos, conceptos u objetos que sean parecidos a lo que se pretende explicar, mostrar o enseñar.

Tercer momento: la utilización de resumenes para enumerar, recapitular o recordar lo aprendido; los mapas conceptuales serán para realizar una codificación visual de los conocimientos adquiridos durante el proceso de aprendizaje.

Fuentes:

1) Las estrategias de aprendizaje: ¿qué son? ¿cómo se enmarcan en el currículum? Carles Monereo. Curso Nacional de Actualización "Adolescentes y aprendizaje escolar" 2007-2008.

2) Modernas estrategias para la enseñanza, ediciones Euro México, 2006 Tomo 2.

3) Estrategias docentes para un aprendizaje significativo, una interpretación constructivista, 2a edición, Frida Díaz-Barriga y Gerardo Hernández Rojas, editorial Mc Graw Hill. 2003